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4399专访:延长产品生命周期,深耕文学、动漫、直播、影视四大领域

作者:  来源:无端科技 发表时间:2017-08-10

    “始乎无端,止乎无穷”,无端科技自成立以来一直对自身具有明确的定位和发展理念。最近,无端接受了4399的采访,共同探讨了游戏设计的理念和产品的未来发展。


      Q:无端科技是如何定位自己的市场的?


  A:主打休闲竞技类游戏,页游和手游共同发展。


  Q:无端科技在下半年会有哪些新品上线么?


  全新游戏《梦幻飞车》将于下半年上线,另外《生死狙击》也会有较大的版本更新。


  Q:介绍一下《梦幻飞车》都有哪些特色与玩法


  《梦幻飞车》同样主打休闲竞技,目前以四种玩法为主:竞速、围猎、角斗、足球。游戏在玩法概念上属于轻竞技,即在竞技的本身提供休闲玩法,同时拥有更多的社交元素,同时社交与竞技互补,多层次的赛事系统打造多元化的竞技乐趣。

  而游戏本身绝非简单普通的赛车游戏而已,以车辆为载体,力图扩展更多娱乐性能。

  而在画面和物理引擎表现方面,游戏在页游平台上惊艳的3D表现几可媲美端游。


  Q:作为明星产品的《生死狙击》,已经过去了快4年,接下来它还会迎来哪些更新?


  《生死狙击》在暑期档迎来了重大的版本更新:全球冒险模式。

  作为全新的游戏模式,冒险模式提供多种地图副本供玩家们体验,这比较相像于之前游戏中就有的PVE模式地图,而与不同的地方在于,此次并非单一地图,而是由一系列地图副本组成的全新庞大版本。

  每张地图会有一个最终关卡BOSS,精彩连贯的闯关模式,玩家在体验过第一遍的新鲜感之后,还可以继续刷图获取武器组装和升级的各种材料,每张地图同时提供简单、困难和噩梦三种难度模式,玩家可以通过匹配强力玩家来完成更高难度。而且每十关后都将有一个精英地图供玩家攻克,通关掉落冒险模式副本神器,此神器可在全游戏通用。

  另外游戏在世界观塑造、游戏界面等方面也进行了全面的革新,在多方面给予玩家全新的体验。

  另外后续还有更多精彩内容开放,敬请期待。


  Q:谈下如何延长产品生命周期?


    维系产品生命力需要团队持续投入,对玩家认可的部分持续优化,而玩家失去兴趣的部分通过创造新体验来填补。无论是对产品持续优化还是做新的创新,挑战都不亚于研发一款新游戏,团队需要对此有正确认识。

本质性的体验优化往往来自于技术、美术、交互体验的突破,这些方面很难一蹴而就,需要团队在一个大方向上持续投入,关注长期结果。

    在创造新体验方面,也要考虑新的体验与产品基础定位是否契合,新引入的维度与老维度之间能否良好平衡,是否会老玩家带来负面体验。


  Q:无端科技下半年会在哪些地方进行布局?


  今年无端科技在多个泛娱乐领域都取得了十分喜人的成绩,小说《生死狙击之绝顶枪王》多榜单排名第一,掌阅书城综合点击榜连续三月排名第一名,首月总榜第一名,总点击量超过600万,付费点播人次接近20万,书圈活跃粉丝3万,发帖量高达4万多。

  《生死狙击之死神游戏》小说累计阅读人数高达1500多万,好评如潮,更是与国内顶级漫画团队夏天岛合作推出漫画版本,扎实的内容及精美的画工造就读者评分9.3的好成绩,现阅读量已超2.7亿,凭借其细腻的笔触、优秀的画工、扎实的剧情获得无数读者好评。

  同时生死狙击还在影视方面有所涉猎,在16年就签约约黄晓明为《生死狙击》手游明星制作人,无端科技投资深圳丰年互动文化科技有限公司进军影视界。不久前由无端科技斥资,黄晓明倾情主演的《生死狙击》TVC宣传片便是由丰年互动全程监制、出品。

  而下半年我们还将布局有声小说,动画,网剧,网综等多个领域,也同时诚招各界合作,这些详情在IP共享计划中都有提到。


  Q:谈一谈IP共享计划的一些细节与做法?


  在过去的一年,我们无端科技在以游戏为核心的同时,深耕文学、动漫、直播、影视四大领域。各个领域都取得了不错的效果和反响,因此我们提出了“IP共享计划”,目前以生死狙击4亿注册玩家为主体,为这一庞大的用户群体提供更多更优质的内容服务,力图打造完整的IP泛娱乐生态链,只要与我们游戏整体的风格和玩家受众群体相契合,产品品质我们十分认可,无端都可以免费授权IP合作。

  如今是个共享的时代,而作为从公司原生游戏出发的原创独立IP,我们更愿意将IP长久的经营和维护,也诚意邀请更多的合作伙伴加入我们。


  Q:能详细说说自己的泛娱乐布局与全产业链合作计划么?


  关于这个问题的具体形式,前面已经回答的很清楚了,再说一点个人的理解,运用IP布局泛娱乐,首先就要清楚你IP的起点在哪里,掌握IP,而不是要依赖它。

  无端科技的泛娱乐布局和IP共享计划都是基于此清醒的认识,《生死狙击》是我们完全原创的独立IP,游戏获得了玩家的认可,公司的员工们都为此付出了努力和爱,而我们的IP能有今天全基于游戏玩家对于《生死狙击》的热爱,相关布局和拓展自然也是要服务于游戏玩家的,譬如《生死狙击之死神游戏》的漫画在腾讯动漫平台已经拥有2.7亿的阅读量,并没有找腾讯动漫平台要任何的资源位置,这全部基于我们对于我们IP的根源思考,只要你符合玩家的根本诉求,你就不会把推荐位和流量渠道这些看的过重,这些只是锦上添花,玩家自会口耳相传。


  Q:布局运动、体育品类的原因是什么?


  准确来说是休闲竞技,LPL、TI系列赛事作为游戏专业竞技赛事虽然非常成功,但无论是这些专业竞技品类端游还是赛事,就普通民众来说仍是普及度很低,近两年来休闲竞技、轻竞技的概念甚嚣尘上,相较于重度电竞产品,休闲竞技品类无疑门槛更低,上手容易,用户层面更广,更易令女性玩家接受。

  我们有基于自己的数据分析和用户画像支持,当然也欢迎游戏媒体行业的朋友们与我们一起探讨此方向的更多可能性。


  Q:您个人眼中最成功的团队应该是什么样的?


  成功的团队应该有坚定的信念和强大的执行力。研发实力为基础,执行力推动进程,坚定的信念为导向。不戚戚于贫贱,不汲汲于富贵。这句诗词虽然是形容个人修身志向,但我觉得于团队同样重要,成功的团队需要坚守立根之本,不因名利而忘本逐末,才不至于被激烈的市场经济浪潮轻易冲垮。


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